连码不断128猜一生肖 http://www.gamelook.com.cn Mon, 11 May 2020 10:23:34 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.8.13 《動物之森:口袋營地》迎來月收入高峰,總收入突破1.5億美元 http://www.gamelook.com.cn/2020/05/385608 Mon, 11 May 2020 07:12:40 +0000 http://www.gamelook.com.cn/?p=385608

Sensor Tower商店情報數據顯示,得益于任天堂在Switch上的熱賣游戲《集合啦!動物森友會》(Animal Crossing: New Horizons),移動版《動物之森:口袋營地》(Animal Crossing: Pocket Camp)迎來其月收入高峰,上市至今總收入達到1.5億美元。

2020年3月20日發行以來,《集合啦!動物森友會》隨即登上全球互聯網的熱門話題,世界各地玩家通過這款游戲在宅家抗疫期間打發時間和保持社交。

作為主機游戲,《集合啦!動物森友會》在全球大獲成功的同時,也帶動了該IP移動游戲–2017年11月上市的《動物之森:口袋營地》。在《集合啦!動物森友會》Switch平臺上市一周后,移動版《口袋營地》周下載量飆升至190萬次,環比增長229%,周收入環比增長106%至170萬美元。Switch版上市一個月后,該游戲下載量環比增長547.8%至840萬次,收入增長27.1%至760萬美元。按自然月來看,4月是《口袋營地》上市至今收入最高的月份,達到790萬美元。

移動版激發新活力

日本是《口袋營地》收入第一大市場,迄今為止貢獻了1.12億美元,占總收入的74%。美國市場排名第二,貢獻了2920萬美元,占19%;英國排名第三,貢獻了200萬美元,占1.4%。

平臺方面,來自App Store的收入為9100萬美元,占59.6%;Google Play貢獻了6160萬美元,占40.4%。

截至目前,《口袋營地》共獲得4480萬次下載。今年4月的下載量超過700萬次,是有史以來下載量第二高的月份。下載量最高的月份是2017年11月全球發行之時,當月下載量達到1760萬次。

雖然日本是收入最高的市場,但下載量最高的市場是美國,貢獻了1600萬次下載,占比為36%。日本市場以近1000萬次下載排名第二,占22.3%;法國市場排名第三,貢獻近400萬次下載,占8.6%。

平臺方面,約2400萬次下載來自App Store,占53.5%;Google Play貢獻了2080萬次下載,占46.5%。

目前《口袋營地》平均每下載付費約為3.4美元。

《動森》IP的跨平臺聯動

《集合啦!動物森友會》的走紅見證了任天堂旗下這一IP的影響力。與此同時,移動版《口袋營地》在這段時間收入和下載量的增長,向業界展示了IP的跨平臺聯動效應。除此之外,《口袋營地》在2019年11月推出的訂閱模式,對收入增長也起到一定的促進作用,雖然次月收入略微回落,但之后持續增長。

]]>
全球玩家搶金牌 :世嘉東京奧運手游發布,小游戲合集? http://www.gamelook.com.cn/2020/05/385467 Mon, 11 May 2020 03:06:59 +0000 http://www.gamelook.com.cn/?p=385467 【GameLook專稿,轉載請注明出處】

GameLook報道/2020年本是奧運年,時隔56年日本也再次爭取到了舉辦奧運會的權利,然而由于全球疫情不斷加重,今年3月24日,日本與國際奧委會達成一致,東京奧運會將推遲至2021年舉辦,而受奧運延后的影響,原本為本屆東京奧運會準備諸多的企業被打亂了節奏。

按原計劃,2020東京奧運會的一大特色就是要體現出日本這個國家的特色,而日本作為游戲動漫大國,此次東京奧運會就安排了兩家日本游戲企業任天堂、世嘉公司分別開發奧運官方授權游戲,去年11月1日《馬里奧&索尼克 AT 2020東京奧運會》早早于Switch平臺發布、獲得不少玩家好評。

不過東京奧運的延后多少讓另一家日本游戲公司世嘉 有點慌,5月7日,由世嘉開發的奧運官方手游《索尼克 AT 2020東京奧運會》正式在全球發布,大有“箭在弦上,不得不發”之勢,不過幸運的是這款手游引來了全球不少玩家圍觀,最好成績取得了日本、美國免費榜第一的成績。

那么這款奧運官方游戲具體好玩在哪?不妨先看一下官方的宣傳的視頻:

世嘉人氣角色索尼克率隊出境奧運手游

當提及“藍色刺猬”“速度”“Get it done”,腦海中率先浮現的總是世嘉的吉祥物“音速索尼克”,從他出生到現在,這只充滿活力的藍色刺猬,陪伴著多少90后孩童穿越一個有一個滿是回憶的隧道。

2020年電影《刺猬索尼克》在海外一舉獲得超過2億美元的出色成績,并且連續兩周蟬聯北美票房冠軍。不難看出雖然IP誕生已有20年之久,用戶群體依舊十分廣大。

而在《索尼克 AT 2020東京奧運》中,游戲為了保證最初的感動,采用3D建模重塑索尼克全系列中的經典角色,例如力大無窮的納克、可愛喜人的艾米、聰明勇敢的塔爾斯,以及最終BOSS蛋頭博士。

部分游戲人物介紹
面對玩家質疑,游戲的制作人都筑靖之也在采訪中表示“至于為什麼將索尼克獨立出來再做一個游戲,畢竟索尼克是 SEGA 知名的 IP,這次也是我們首次在手機上推出奧運的游戲,所以才會想選擇索尼克這個人氣 IP 來挑戰開發這次的新作品。”

游戲將故事背景設定在2020年東京,蛋頭博士利用手下一眾邪惡角色,統治了正在舉行奧運會的東京,玩家將在游戲中扮演索尼一行人,在奧林匹克競技賽場上,堂堂正正地贏得勝利,解救東京。

此外,游戲的劇情敘事上,《索尼克 AT 2020東京奧運》通過主角之間的對話以及TIP提示,讓玩家一步步自然地沉浸于游戲世界之中,同時伴隨著玩家闖關進度的深入,游戲將在潛移默化之中為玩家介紹各種各樣不同的奧運項目,為玩家展現熱血沸騰的奧運場景。

體育競技玩法也能“接地氣”,小游戲合集?

奧林匹克與各大賽事不同,它屬于周期性質的比賽形式,一共包括田徑、游泳、各類球類運動等共計28個大項,其中又被分為多達300個小項。項目的數量極大程度上增加了游戲模式的制作量和難度。

這顯然沒有難倒早已擁有前車之鑒的世嘉。《索尼克 AT 2020東京奧運》雖然將15種以上的奧運項目移植到手機客戶端,但核心玩法上與率先發布的主機端游戲《2020東京奧運》一樣,依舊了采取輕競技玩法,將復雜的競技技巧轉換為點擊按鈕或屏幕,更進一步降低了游戲門檻。

雖然有如小游戲的輕競技的玩法容易上手,但卻難以精通,取而代之的是玩家對于時機把握的嗅覺,這對《索尼克 AT 2020東京奧運》也是一樣。譬如玩家最先接觸的比賽項目田徑,游戲操作模式十分簡單,起跑前玩家只需要長按屏幕進行蓄力,就像傳統飛車游戲《跑跑卡丁車》一樣,在適當時機放開就能獲得完美加速,隨后玩家需要不斷地點擊屏幕獲得加速度,實現閃電沖線。

看似簡單的操作卻讓很多玩家吃到苦頭,隨著關卡星級和比賽難度的提高,將更加考驗玩家的實際把控,無論是起跑還是躲避賽道障礙過程中,一丁點的失誤,冠軍便與玩家失之交臂,剎那之間的勝負,也正是體育競技類游戲獨有的魅力所在。

自豪感,作為人類與生俱來的自我獎勵系統,可以讓人短時間內產生“征服世界”的獨有欲望。世嘉通過游戲內置“全球排行榜系統”不斷地刺激著游戲玩家永攀高峰的征服欲。例如400米跨欄這一游戲項目,雖只有短短50秒的游戲流程,但依舊有諸多玩家為了“金榜題名”,花時間一次次刷新自己的成績。

制作人都筑靖之對此也表示“由于Switch屬于家用主機,用戶群體畫像更加偏向休閑游戲,因此游戲在最初設計上也比較不注重線上對戰,而手機方面確是恰恰相反的,所以《索尼克 AT 2020 東京奧運》比較著重于線上對戰這部分。”

不得不說,玩家之間的競爭力確實進一步保證了整體游戲壽命,或許等到明年東京奧運會正式開幕,這款游戲還有再次走紅的可能。

此外,游戲還為不同角色量身定做了SP活力值,因此每種角色除了自己擅長的能力之外,還將擁有專屬技能,可以在不同的項目之中發揮。

同時,針對2020東京奧運會,游戲還將諸多以東京為主舞臺的迷你游戲搬上了大熒幕,為防止玩家審美疲勞,玩法設計上還將采用多種休閑玩法。如東京晴空塔,作為全世界最高的電波塔,游戲通過“爬樓”這一特殊方式,向玩家展示其高大宏偉的一面。在娛樂氛圍中,成功實現獨有特色的文化輸出。

總的來說,奧運官方授權的巨大光環,并沒有讓世嘉在更多高大上的游戲玩法上做出嘗試,而是將原有的“盒子”式玩法,進一步深耕,如此接地氣的設計,也會讓玩家不免產生一種親切感。

花錢解鎖關卡的付費模式是否行得通?

經過Game Look研究發現,玩家需要在游戲內花30元進行購買“通行證”,才能玩到全部關卡。

這種類似PC端游DLC一樣的設計,一下讓眾多玩家難以接受,所有的玩家差評基本都是類似“如果您需要玩游戲,請不要沒有錢”的評價。

當下手機游戲的付費點各不相同,作為一款上手快,用戶量多且付費率低的輕度游戲而言,世嘉通過“試玩轉激活”的關卡付費方式其實也無可厚非,產生評價滑坡,歸根究底還是全球手游用戶并未習慣這樣的付款模式,而如果在一款奧運官方手游中加入來歷不明的廣告似乎也有點不太合適。

在Game Look看來,很多用戶依舊愿意花錢購買一款出色的游戲,但打著免費游戲的旗號卻將游戲內容關卡收費,尤其是對一款奧運官方手游來說確實有些傷害玩家體驗,但如果完全付費下載、又會阻擋很多玩家體驗奧運官方手游,這讓世嘉陷入兩難的境地。

結語:

在游戲官方主頁上有這么一段話:

“寄希望于未來,希望這款游戲可以讓你與朋友在線游玩,希望與世界各地的人們團結合作,將2021年的東京奧運會與未來相連。”

雖然疫情會讓奧運推遲,但奧運精神永不消逝,Game Look相信《索尼克 AT 2020東京奧運》會讓讓沮喪的日本乃至世界民眾重新體會奧林匹克帶來的獨特魅力。

]]>
超休閑小游戲“生死時速”:如何快速試錯研發爆款? http://www.gamelook.com.cn/2020/05/385441 Mon, 11 May 2020 02:51:12 +0000 http://www.gamelook.com.cn/?p=385441 【GameLook專稿,轉載請注明出處】

GameLook報道/近些年來,憑借簡單的玩法和廣告變現模式的成熟,超休閑游戲成為眾多中小團隊的選擇。從《Flappy Bird》到《弓箭傳說》,從Ketchapp到Voodoo以及AppLovin等公司,這個原本規模不大的市場迅速爆發,并且成為了競爭激烈的藍海。

與其他游戲品類不同,超休閑手游除了廣告變現模式之外,快速測試和快速迭代的研發方式同樣改變了行業。最近,JoyPac高級發行經理Vivian Dong在線上演講中介紹了該公司對于超休閑游戲變化的看法和做出成功產品的經驗。

在此之前,JoyPac發行的《我要翹課》最高曾進入中國iOS總榜前三,《神回避》系列也很成功,旗下游戲累計下載量超過了7500萬次,以下是GameLook整理的詳細內容:

超休閑手游的進化

超休閑手游使用非常簡單的玩法和基于游戲內廣告的業務模式,這個品類最初是對數年前一系列玩法的回溯或者懷舊復活。

但是,盡管它是個非常新的品類,超休閑游戲也已經開始轉變,這個進化過程似乎朝著兩個方向發展:

終極休閑游戲:把玩法推向極限、同時最大化廣告觀看量;

復合休閑游戲:把玩法后退一步,在游戲里增加更具有參與性和留存率的功能。

但是,超休閑游戲革命的研發方式并沒有改變。

隨著超休閑游戲進入了新時代,我們需要記住的是,它并不只是一個游戲品類,而是一種特殊的游戲研發流程。

讓它與游戲行業其他部分明顯不同的主要包括以下兩點:

1、非常早期的市場測試

超休閑游戲開發商們在沒有任何重大時間投入打造游戲的情況下就開始測試市場潛力,我們通常使用簡單的核心玩法視頻來檢測買量表現,并且據此評估市場規模。只有當測試結果達到滿意的時候,我們才會把整個概念列出來,并且真正打造這款游戲。

2、光速一樣的快節奏研發

整體來說,這種類型的快速測試和研發理論是超休閑游戲帶給游戲行業的革命,對于這類游戲類說,投入數年的時間研發一款游戲、然后發布之后卻杳無音信是沒有意義的。

早期測試和超快速的研發是打造成功超休閑游戲的關鍵,它們能增強創造力,最大限度地提高效率,它們可以增強創意、最大化你的效率。

以下我們來看看如何才能讓這種研發方式給你帶來便利:

選擇正確的開始測試時間

對于一款游戲合適才“適合”測試,業內有很多人都談過。這是一個主觀的決定,而且取決于你想在測試中想要看到的效果,它的變化很大。

你是否只是想測試市場潛力?那么這款游戲需要足夠完成才能帶來強大的買量效果。

你是否想測試留存率?那么就需要有足夠的內容帶動玩家在下載游戲之后,第二天還愿意回到游戲里來。

在你開始測試游戲之前,你將需要做一些管理工作。你需要:

找到對的追蹤工具(我們建議GameAnalytics和Adjust);

創作應用商店頁面和資源。

你甚至是否需要游戲的一個可玩版本?

在游戲還沒做出來之前,越來越多的開發者開始用視頻廣告概念的形式測試游戲的市場潛力。這種方式看起來可能很奇怪,尤其是對于游戲之外的公司來說,但它可以節省大量的時間和資源。

《我要翹課》反映真實玩法的可玩廣告

在視頻廣告測試期間,點擊率實際上就是你的“產品匹配度”,讓你知道當游戲真正發布之后,它在市場上到底有多大的需求。

如果可能,這通常是你測試一款超休閑游戲最佳的方式。如果測試結果顯示,你的游戲并沒有預想的吸引力那么大,那么可以節約大量的時間并且轉移到新項目上。如果測試順利,你就需要準備打造一個最小化可行性產品(MVP),并繼續研發。

創造一個最小可信性產品進行測試

一個良好的最小可行性產品的關鍵,是只圍繞游戲核心方面的東西做研發。它應該足夠充實、向玩家展示最終游戲可以期待的東西,但并不用特別細節化,避免太長時間的研發周期。

《Roller Splat》最小可行產品迭代軌跡

以下是我們用來做平衡的列表,一個優秀的最小可信性產品應該有以下幾點:

清晰而具有吸引力的核心玩法;流暢的玩家操作,即能夠直接影響游戲產出的互動方式;大眾可接受的UI和游戲內藝術風格;

游戲內動作的反饋和慶典;一些獨特的、經過調整而且在其他游戲里不常見的東西;清晰的目標和進度,或至少提示進度的情況;足夠多的內容能看到次日和七日留存率(比如10個關卡);

當你測試最小可行性產品的時候,開始把測試分解為不同的部分,了解商店表現、廣告表現,最重要的是通過每千次瀏覽帶來的安裝量(IPM)來衡量你的安裝量和瀏覽量。

Voodoo發行協議與對應標準

留存率是測試玩法一個很好的方式,你的次日留存率將讓你很好地知道你的玩法可能會多受歡迎(GameLook補充,小游戲之王Voodoo給出的標準是:達到次留45%、7留17%、CPI低于0.25美元)。

在測試期間保持測試

只有大約10%的最小化可行產品最終能夠得到進一步研發的機會。

所以,在測試了10個最小化可行產品之后,你可能已經發現了一個看起來有前景的產品。隨后,你應該用一兩周的時間迭代創意原型。在這個階段,你應該繼續關注買量,而且包括CPI在內。

但更重要的是,你應該開始優化玩法本身。專注于七日留存率和平均游戲時長,這兩個是推動你的游戲收入的兩項關鍵數據。

只對游戲大改進行A/B測試

我們通常不喜歡A/B測試,但我們見到創意原型互動階段使用它們的效果很不錯,尤其是測試了大量不同迭代的游戲團隊。比如:

差別非常大的美術風格;核心玩法;關卡結構改成無盡模式;不同的Boss戰斗風格以及難度的改變。

所以,A/B測試可以在這個階段起到很大的作用,但是,這種測試只有在做區別非常大的調整時才能給你清晰的結果。

Voodoo的測試階段

當你在迭代游戲以及做A/B測試的時候,持續觀察市場,一直調整到游戲足夠好。如果你直到游戲絕對完美之后才決定發布游戲,那么很大可能會永遠被卡在A/B測試階段。

從測試到發布期間,不要漫不經心

在這個測試和調整階段,你的游戲已經在應用商店發布,所以為了讓它有更好的表現,你需要在完整發布之前準備好所有事情。

我們通常用不同名字或者僅在少數國家開放的方式“隱藏”我們測試的游戲,所以,當隨后我們發布的時候,它在商店給人的感覺是新游戲。

在發布之前,你需要:

準備應用商店推薦;專門在買量創意方面做迭代和測試;建立必要的賬戶和社交消息做推廣;

最終,發布之后仍保持測試。完整發布并不意味著你的測試結束,你應該在買量、參與度和變現的優化方面更主動。

]]>
第十八屆ChinaJoy展會將如期舉辦—2020年ChinaJoy召開首次新聞發布會 http://www.gamelook.com.cn/2020/05/385588 Mon, 11 May 2020 02:39:45 +0000 http://www.gamelook.com.cn/?p=385588

2020年5月11日,中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)組委會召開首次新聞發布會,宣布第十八屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將于2020年7月31日至8月3日,在上海新國際博覽中心如期舉辦。

中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君、上海市委宣傳部副部長王亞元、中國音像與數字出版協會副秘書長、中國音數協游戲工委秘書長唐賈軍、浦東新區宣傳部副部長、文體旅游局局長黃瑋、上海市委宣傳部網絡出版處處長丁曉玲、ChinaJoy組委會秘書長、上海漢威信恒展覽有限公司董事長韓志海等出席本次線上新聞發布會。

出席此次新聞發布會的全體嘉賓

2020年ChinaJoy新聞發布會視頻搶鮮看

新聞發布會主持人
上海市委宣傳部網絡出版處處長 丁曉玲

中國音像與數字出版協會第一副理事長、
中國音數協游戲工委主任委員 張毅君

中國音數協第一副理事長張毅君在會上指出,ChinaJoy展覽會是協會的年度重點工作之一,也是協會服務行業的重要手段,通過全面參與展會活動,充分體現協會平臺的重要價值,發揮積極引領作用。

他指出,面對疫情的巨大沖擊,全行業要積極應對,有所作為。ChinaJoy組委會經過綜合考量和分析研判,決定第18屆ChinaJoy展會將以更加豐富多樣的形式繼續舉辦。

他指出,本屆展覽會在黨和國家號召“統籌推進疫情防控和經濟社會發展工作”的大前提下,在國內疫情得到穩步控制、態勢持續向好的情況下舉辦,較之以往更有非同尋常的意義。

他希望協會所有會員單位能夠抓住機遇,積極參與,以展示行業活力,讓社會公眾充分領略游戲行業頑強不屈、樂觀向上的精神風貌。協會將協調邀請有關部門負責人出席展會活動,以爭取更多的幫助和支持,助力行業復工復產走出困境,為國家經濟迅速恢復和發展提升作出一份獨特的貢獻。

上海市委宣傳部副部長 王亞元

上海市委宣傳部副部長王亞元在講話中,首先充分肯定了在疫情期間,上海的網絡出版企業捐款捐物6000多萬元,發布《逆行者》等公益游戲等支援戰疫的義舉,高度評價這些企業強烈的社會責任。

他同時指出,在這次戰疫中,中共上海市委宣傳部率先發布了《全力支持服務本市文化企業疫情防控平穩健康發展的若干政策措施》,簡稱“20條”,積極為上海市文化企業排憂紓困。

在談到ChinaJoy,他再次肯定 17年來,ChinaJoy為推動我國數字娛樂產業發展,建設上海全球電競之都,發揮了積極作用。他進一步強調,尤其是在這個特殊時期,我們更應充分發揮ChinaJoy專業化、國際化的產業平臺作用,促進行業交流與合作,為企業發展創造良好的營商環境。今年第十八屆ChinaJoy將于7月31日至8月3日在上海新國際博覽中心如期舉辦。

他透露,由上海市委宣傳部支持的第二屆原創藝術類精品游戲大賽,也將在ChinaJoy舉辦頒獎典禮、展示獲獎作品,集中體現游戲轉型發展的成果。為推進上海全球電競之都建設,將于8月1日舉辦全球電競大會,促進產業互動交流,推動我國電競產業規范健康發展,提升我國電競產業全球競爭力。

最后,王部長要求主辦方做好疫情防控工作,確保本屆ChinaJoy展會安全有序開展。

中國音像與數字出版協會副秘書長、
中國音數協游戲工委秘書長 唐賈軍

中國音像與數字出版協會副秘書長、中國音數協游戲工委秘書長唐賈軍在新聞發布會表達,游戲工委作為游戲產業最具影響力的行業組織,對于今年的ChinaJoy展會將給予大力支持和指導。

浦東新區宣傳部副部長、文體旅游局局長 黃瑋

浦東新區宣傳部副部長、文體旅游局局長黃瑋在會上指出,ChinaJoy展會是浦東數字娛樂產業一張閃亮的名片。浦東新區圍繞ChinaJoy打造行業標桿,不斷做好在地服務和管理,推動其集聚最高端、最創新、最具實力的國際、國內數字娛樂品牌。浦東新區今年將一如既往地做好服務和保障,做好科學化、精細化、系統化、智能化的疫情防控工作,讓每位參展來賓和企業全程感受柔性保障和細致管理。

她詳細介紹了浦東新區在電子競技和數字娛樂領域的發展成果,并透露今年10月,全球電競盛會S10將在浦東拉開戰幕。”

ChinaJoy組委會秘書長、
上海漢威信恒展覽有限公司董事長 韓志海

ChinaJoy組委會秘書長、上海漢威信恒展覽有限公司董事長韓志海對本屆展會基本情況、各項亮點活動和展會各項疫情防控措施及現場安全保障等展開詳細介紹。

ChinaJoy展覽會是由國家新聞出版署和上海市人民政府共同指導,中國音像與數字出版協會和上海漢威信恒展覽有限公司主辦,上海市新聞出版局和上海市浦東新區人民政府協辦的綜合性國際數字娛樂產業盛會。

他介紹,目前,ChinaJoy展覽會各項籌備工作正有序、加快推進,展位預定順利,各大展商參展力度有增無減,主辦方信心倍增。

他介紹,本屆展覽會以“科技·引領數字娛樂新浪潮”為主題,將在舉辦中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)、國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)、中國國際動漫及衍生品授權展覽會(CAWAE)三大品牌的同時,新增ChinaJoy潮流玩具展(CJTS),及5G云游戲主題展區、桌游主題展區、獨立游戲等主題展區。系列會議舉辦中國國際數碼互動娛樂產業大會、全球游戲產業峰會、中國游戲開發者大會、全球電競大會外,全新推出全球云游戲產業大會。同期活動除Cosplay嘉年華全國大賽總決賽、舞藝超群全國舞團盛典總決賽、Cosplay封面大賽外,將舉辦首屆“洛裳華服賞”時尚文化活動。ChinaJoy官方APP也將于展前上線,服務體驗移動化。

他重點介紹了今年展會諸多重大亮點。ChinaJoy首次實現線上線下雙翼齊飛,首屆“ChinaJoy Plus”云展同期推出;潮流玩具展(CJTS)將首秀ChinaJoy;首屆云游戲大會推出,成為云游戲在我國開啟快速發展新模式的一個標志;全面助推“上海電競周” ,2020全球電競大會發布系列電競最新動態;“洛裳華服賞”展現本土文化與現代文化碰撞后時代青年的時尚潮流。

最后,他特別強調,將認真按照上海市及浦東新區防疫部門要求,制定完善防疫措施和應急預案,將采取預約實名登記、體溫檢測、憑“健康碼”分時刷身份證或護照入場、延長展出時間、熱點展區錯開分布等防疫措施。

]]>
“請尊重LPL!”:電競網劇《你微笑時很美》激怒電競圈 http://www.gamelook.com.cn/2020/05/385485 Mon, 11 May 2020 02:19:42 +0000 http://www.gamelook.com.cn/?p=385485 【GameLook專稿,轉載請注明出處】

GameLook報道/在當下的國內游戲業,電競已成為新體育的代名詞,不僅坐擁超4億的玩家群體,2019年電子競技游戲收入更是達到了947億元,電競的超高人氣和財力給了年輕人投身電競產業的夢想勇氣,這是一份真正的工作和事業。而電競蓬勃發展也成功催生了衍生效應,與電競相關的周邊商品、乃至影視作品也越來越多。

最近幾年,不光是《全職高手》《親愛的,熱愛的》等電競劇的熱播,電競選手若風也出現在了當紅綜藝節目中、甚至連央視也拍攝了紀錄片——《電子競技在中國》,并在B站取得了百萬的播放量……這些都是對電競火熱程度的最直觀表現。而接下來,電競影視作品本該一路乘勝追擊,但不想最近卻遭遇了一場巨大的風波。

誰來解釋解釋這是?

5月7日,騰訊電競的一條微博在電競圈里激起了千層浪。本來習慣于在自己圈子里自娛自樂的玩家、以及職業選手們,開始轉移陣地,對一部還未開播的網劇——《你微笑時很美》展開“聲討”,這個情況實在是罕見。

那么,這部網劇究竟為何引起廣大電競玩家和選手的不滿?下面跟隨GameLook一起來了解一二。

原作小說爭議大,網劇未播卻引來電競圈集體吐槽

據悉,《你微笑時很美》改編自晉江網絡小說作家青浼的同名言情(甜寵)小說。以電競主題,講述了女主角童謠在克服了種種困難之后,成為了職業聯賽中國賽區的第一位正式女電競選手。并最終站在了世界舞臺上,彌補了中國英雄聯盟大陸賽區6年無冠的遺憾。

感動中國的IG奪冠背后可不是偶像劇

這個故事本身是一個很討電競粉絲歡心的設定。同時,由當下正火的許凱、程瀟等年輕偶像明星主演,也能很輕松地吸引到路人觀眾。然而一手好牌,但卻不想劇還未播出就身處輿論的風口浪尖。

劇還未播出為何就引來了諸多吐槽?根據GameLook的了解,點燃這次事件導火索的是該劇原著小說,因為小說已連載完、劇情早已公開,而這部小說引起廣泛爭議的主要是兩點:小說中出現了太多現實電競圈事件人物的影子、劇情過于離奇脫離了電競圈的真實一面。

首先是女主角童謠的設定,在原著小說中,童謠活脫脫的一個“性轉韋神加兮夜”。而男主角陸思誠,設定上是相當完美:一個有著微笑的地位,SMLZ的性格,Uzi的操作,大舅子顏值和冷少的家境的集合體,不知道滿足了多少電競少女的美好幻想。當然也不光是男女主角,其他角色的原型也都是直接來自于LPL和LCK賽區中的職業選手,甚至反派中單毒瘤都貌似是在暗指Faker。

此外,原作小說中的戰隊名也是直接影射了現實中各大電子競技俱樂部。EDG戰隊內涵為劇中的ZGDX戰隊,WE內涵為YQCB戰隊,而RNG則是CK……而連小說的語句也能從很多戰隊的微博中找到影子。同時,小說名《你微笑時很美》也和前職業選手微笑之前的ID“你微笑時好美”相似。

而原著小說中的部分橋段,也與LPL的真實故事和段子有些許雷同:比如155章就出現了OMG50血翻盤的經典場景、以及廠長的養豬梗等等。而對于這些內容,甚至有微博網友做了細節對照圖。

原著小說對電競圈的臆想顯然過于不當,導致出現了很多匪夷所思的情節,簡直就是羞辱選手的職業操守。

例如比賽前還要先跟女朋友在訓練室XXX的行為,讀者看完都是一臉“黑人問號”,電競不是都嚴格要求選手的嗎,怎么談情說愛就輕松取勝了?

與現實電競圈的嚴重不符,成為了壓垮電競圈忍耐極限的最后一根稻草。就連騰競體育品牌市場總負責人馮驍也發文為電競正名。

沒有授權,沒有合作,但起碼請尊重LPL。

騰競體育作為騰訊互娛與拳頭共同成立的合資公司,專門負責《英雄聯盟》在中國的各項業務,官方明確表態“沒有授權和合作”可謂與這部爭議網劇劃清了界限,而要求“尊重LPL”的呼聲,也帶來了余霜和Cat等圈內人士的共同發聲:請尊重LPL,尊重LPL每一位選手

在真實的電競賽場上,每個冠軍閃耀的背后,都代表著選手們無數的辛酸和汗水。它的魅力不僅是站在金色雨中捧起獎杯的那刻,更多地體現在一群少年為了夢想而揮灑汗水的過程。

比如KPL職業選手OoZ就曾在網上曬出過自己的真實訓練表:7點45起床,晚上11點半休息。中間除了午飯加午休的一個半小時左右,其余時間都在進行高強度的訓練,盡是說不出的苦與累。

職業選手OoZ的真實訓練時刻表

而在枯燥的訓練之外,職業選手的這條道路本身也是無比坎坷,就連那個自比“烏茲”沖鋒槍的Uzi也是如此。2013年因薇恩成名的他,后卻多次與冠軍失之交臂,甚至還被前東家OMG雪藏。在幾經波折加入RNG后,終于才迎來了他職業生涯的高光時刻。

現實中的Uzi是個不靠顏值的拼搏漢子

雖然從原作連載于晉江文學就不難看出,小說在內容定位上一定是更多的偏向于言情、讀者也主要是女性。但藝術不來源于生活又怎會高于生活,把脫離現實的劇情翻拍為網劇,不是對電競好、而是在抹黑認真把電競當作事業的電競人,更可能會讓很多不了解電競行業的人產生錯誤的認知。

對于一個好不容易才獲得大眾認可的新興行業來說,這極有可能會造成很大的損失,而這才是引起整個電競圈不滿的真正原因。

多條微博評論區爆炸

截至發稿,《你微笑時很美》劇組的官方微博未對最近幾天電競圈集體吐槽發表任何回應,其最新一條微博依舊停留在5月3日為這部網劇殺青預熱,而該微博下方評論區已被惱怒的玩家評論淹沒。

同時,原著小說作者青浼的個人微博已清空,可見當事各方都不愿面對眼下的尷尬局面。

藝術加工,把握好度最重要

由于電競用戶群廣大,有切身感受的玩家和從業者眾多,因此要電競相關的影視劇要取得成功往往會受到更嚴苛對待。不過,爆款電競影視作品之前并不是一片空白,比如《全職高手》動畫、《親愛的,熱愛的》等多位先行者已經成功探索出了電競影視化動漫化的正確之道。

就拿《全職高手》動畫來說,作為大眾印象中第一部電競題材的影視作品,目前已經在B站收獲了1.5億播放量的超高人氣。這不僅僅是依賴于原作的超高人氣、更是來源于對電競內核的精準把握。

在《全職高手》中,貫穿全文的始終只有一個主題:榮耀和夢想。沒有多余情愛元素,也沒有“金手指”的輕松奪冠。有的只是一幫人心無旁騖、全力以赴地的拼搏。而現實中的電競也正是如此,沒有為夢想揮灑血淚的付出,哪來手捧獎杯時刻的歡呼吶喊。

因此,在制作這類電競題材影視作品之前,藝術加工必須首先深刻了解電競人、玩家想要什么?電競真正的內涵和意義是什么?如果采取網絡小說改編,則需要搜集玩家和從業者的意見,避免不必要的風險,畢竟小說讀者群體相比電競用戶不是一個量級,少部分讀者群體認可的劇情、放到更大用戶群當中未必會獲得認同。

同時需要強調的是,影視作品畢竟不是紀錄片,對現實的照搬也會降低劇情的趣味性。所以,藝術加工中“度”的把握顯得尤為重要。往前一步,會引起電競玩家的共鳴;往后一步,對路人觀眾來說會變得難以下咽。而如何握好這桿天秤,是決定成功的關鍵。

網劇《你微笑時很美》也才剛殺青不久,制作團隊和演職人員也是耗費了心力、投資方也是拿出真金白銀來支持電競影視化,愿意投拍可見他們是認可電競的,我們不能否認他們的努力,到底這部網劇是否對原作小說的劇情槽點做了加工和改造,目前尚不了解,因此不妨暫時先定下心來等待結果。

此次事件的發生,也為之后電競題材影視劇敲響一個警鐘,影視作品可以發揮藝術想象力,但對電競題材相關作品的創作上、廣大玩家還是希望劇情不要太過荒誕。

]]>
在線人數暴漲10倍!2人開發撿垃圾神作《廢品機械師》復活了? http://www.gamelook.com.cn/2020/05/385515 Mon, 11 May 2020 02:13:59 +0000 http://www.gamelook.com.cn/?p=385515 【GameLook專稿,轉載請注明出處】

GameLook報道/“開局一條狗,裝備全靠撿”這句魔性的話,原本是玩家用來調侃沙盒生存游戲《輻射4》的,但如今卻一度成為很多傳奇游戲的廣告詞,同時PUBG、明日之后的火爆更從側面證明了近年沙盒生存類游戲,或者說“撿垃圾”游戲在國內的火爆。

與國內游戲市場不同的是,沙盒生存游戲在國外其實早已流行,其中頗具代表性的便是2016年發布的《廢品機械師》(Scrap Mechanic),而這款游戲僅由兩人的瑞典團隊——Axolot Games開發,同時這個2人團隊也是2018年熱門生存游戲《Raft 木筏求生》開發者。

事實上,《廢品機械師》從2016年發布至今仍舊是EA版本,該游戲國區售價47元,美區13.99美金,游戲好評率達89%,累計銷量已超過100萬套、累計收入早已超5000萬元人民幣。那么,作為一款發布了數年的經典生存游戲,為何會引起GameLook的注意呢?

最近這款游戲發生了一件頗為“離譜”的事:《廢品機械師》在線人數在5月7號更新后,峰值在線人數突然從平常的4000人激增到4萬人、整整翻了10倍,甚至能排名Steam在線人數最高的TOP20游戲之列,一個更新,何以造成如此大的動靜?GameLook今天就專門了解了一番。

千呼萬喚,生存模式終于來了!

《廢品機械師》本次更新的最大動作是新增了一個新模式——生存模式。其實生存模式早在游戲發布之前便有所提及。據gamelook發現,該游戲的開發者博客是2014年才開通的,由于團隊人數僅為2人,鮮少有時間更新內容,但每次更新都是為游戲增加重要的內容。

從Axolot Games的開發博客中我們了解到,開發者其實早在研發階段就為游戲設定了三個模式:創造、挑戰和生存模式。原本打算在完成創造模式之后,便著手生存模式,但無奈團隊人數實在有點拮據,導致生存模式在4年后才推出。而這次更新,也被粉絲稱為4年來最大、最重要的更新。

在此前的版本中,開發者很少為游戲引入太多的劇情,只是大概提及了玩法和規則。但在此次更新后,《廢品機械師》的劇情開始逐漸走向正軌。

在這部作品中,玩家將扮演一個機器人維修工(機械師),計劃前往一個完全自動化的農場星球上執行任務。玩家原本的工作是照顧在陸地上工作的機器人工人,并把它們的勞動產品運送到附近的星球上。但不幸的是,玩家的飛船在著陸前失去了控制并墜毀,然而玩家卻幸運地活了下來,但很快玩家便發現事情似乎變得不對勁了——是的,原本在農場干活的機器人不知何原因已經瘋了,并對玩家展開攻擊。而玩家和自己的小伙伴必須運用智慧、想象力和技巧,把周圍的環境變成自身的優勢,以擊退機器人,保持生存。

與其他沙盒生存類游戲不同的是,游戲的背景設定并不是以喪尸等恐怖元素為主,而是采用了更為溫和的機器人,而這種溫和的設定同樣延續到了其美術風格上。

游戲的美術風格還是相當討喜的,畫面的色調較為明亮舒適,以暖色調為主的色彩搭配給人以一種心情舒暢的感覺。任務模型較為Q萌可愛,特別是玩家所扮演的主角,還是一位圓滾滾的小胖子,頗具喜感。場景細節表現也較為真實細膩,配合上明亮的光影,在非3A的游戲里也算是相當不錯了,而在眾多以昏暗色調為主的沙盒生存游戲中,吸睛率也是妥妥地高。

建設、探索、打僵尸是很多沙盒生存游戲的必備要素,同時這也是該類游戲高自由度的重要體現,但若人人都這樣做,游戲的同質化未免太過嚴重。俗話說得好:人無我有,人有我優。這句話放在《廢品機械師》里最適合不過。

同樣是主打高自由度沙盒探索玩法,同樣也有建造系統,但該游戲的建造系統更為強大,而這也是粉絲瘋狂為該游戲打call的原因。《廢品機械師》擁有非常自由開放的建設系統,只要玩家腦洞夠大,思維夠活躍,就能在游戲里造出各種天馬行空的作品。Axolot Games曾透露“游戲中擁有超過100個建筑零件可供玩家選擇,玩家可從中獲得所需的一切。”

通過游戲中的說明書,玩家可以學習如何運用各種零部件,如控制器、轉軸、輪胎、鋼板來實現組裝,系統并不復雜但卻符合現實邏輯,如轉軸的連接、先后等因素的設置的不同會導致不一樣的結果。從紅警2中的蘇維埃基地到現實生活中的航天飛機,從變形機器人到火箭筒,只要玩家愿意去學習和嘗試,就有可能做出來。

此外,游戲還配備了載具改裝系統,載具改裝系統使得玩家可以給自己的車輛加高加寬底盤,增加傳感器,甚至還可以加裝噴射器讓它飛起來,而噴射器的的動力是可以通過動力系統來調節的,所以玩家若想造個航母出來玩玩也是可以的。當然,如果真有玩家閑得無聊,也可以試試用地圖編輯器來還原一整個城市。

面對如此強大、自由且豐富的游戲建造系統,除了游戲中的“喪尸”要哭出聲外,那些邏輯思維稍遜的玩家可能也會忍不住懷疑人生。雖然游戲中的建造邏輯簡單,但當需要考慮的深度和廣度全方位擴大的時候,邏輯混亂的問題就出現了。有玩家在玩了《廢品機械師》后,就發出了“(游戲)上下限非常巨大,這個游戲里我就是個XX。”這樣深刻的感悟。

當然也有玩家對于這次煥然一新的更新十分滿意,并表示“(更新后)我很喜歡,終于可以和小伙伴愉快地打僵尸了,而游戲應該改名為天河二號之淚,游戲很好,(生存模式)玩法也還行,就是電腦有點燙。”

“煥然一新”是許多玩家對《廢品機械師》此次更新的最大感受,生存模式的推出讓游戲更具可玩性,建造系統的完善提供了更自由多樣的玩法,這一切都讓玩家欣喜若狂。對于游戲的巨大改變,Axolot Games就表示“我們團隊迄今為止為生存模式做了巨大的工作,很明顯,生存模式已經遠遠超出了我們最初的雄心壯志,并演變成了某種本身代表著整個《廢品機械師》巨大升級的東西。”

“(此次更新)有很多新的內容和功能,數百個新的零部件,一個存在敵人且可探索的全新的開放世界環境,一系列巨大的圖形升級以及優化等等。有時我們會開玩笑地說,這基本上是《廢品機械師2》了。”

創作靈感來自MC,但最終自成一派

峰值人數激增10倍,似乎讓《廢品機械師》重回了2016年的巔峰時刻,你很難想象這樣一款自由度如此高的,充滿創意的沙盒生存游戲,是由一個兩人小團隊制作而成的。在談到游戲創意的時候,Axolot Games團隊成員之一的Antonius說道:“它最開始是我們為Mojang的《我的世界》打造的一個創意原型,當時是2011年。但因某些原因,我們和mojang的交易失敗了。”

和mojang分手后,Axolot Games繼續為他們的創意努力,他們堅信這類建造和生存游戲有著巨大的潛力。“一開始我們希望做簡單的東西,但我們投入的越多,我們就越覺得很有趣,所以游戲目標就越來越大了。”兩人如是說道。隨著兩人對沙盒生存玩法的專研越來越深入,各種建造邏輯被塞入到游戲初始版本中。在經過5年的探索研發后,較為完整的《廢品機械師》終于誕生了。

游戲始于MC,但如今它和MC無論是在美術風格還是在游戲玩法上都有很大的不同。看起來,《廢品機械師》更像是為游戲市場開辟了一條新的道路,或者更準確來說,是一條新的分支,一個新的定義。

《廢品機械師》立足沙盒玩法這個概念,為游戲加入生存的要素,這樣的改變不僅僅是玩法上的改變,還有劇情上的改變,玩家體驗上的改變等等。這些發生在2011年的改變,在game look看來是極具前瞻性的。沙盒生存玩法的出現,啟發了一批批的游戲從業者和廠商,他們紛紛跳入這個在當時仍舊是藍海的市場,以至于2017年后沙盒生存游戲呈現大幅度爆發。

究竟哪款游戲是沙盒生存玩法的始祖,game look不清楚,但可以知道的是,《廢品機械師》一定是最早做沙盒生存的那批游戲之一,而沙盒生存游戲的火爆也肯定少不了該游戲的“推波助瀾”。

《廢品機械師》游戲人數的回暖,給了開發團隊極大的信心,而團隊的下一個目標便是游戲完整版的正式發售,而這也是許多玩家所期待的。在問及完整版何時能見面時,Axolot Games的回答卻變得謹慎起來“游戲仍然是處在一個完善的狀態:有許多的東西等待著我們修復、調整和添加,當游戲達到(我們認為的)完美條件時,(我們)才會發布。”

《廢品機械師》的正式發布仍舊是處于一個漫長的等待中,而等待總是煎熬的。開發者在開發日記中表達了對玩家們的感謝,感謝玩家的支持和耐心,幫助團隊度過了這一段艱難的時刻。

人們常說“十年磨一劍”,game look認為這句話放在《廢品機械師》上十分適合,從2011年研發開始到2020年,該游戲已經走過9個年頭,第10年也很快到來。我們能否在它10年的時候看到寶劍出鞘?值得期待。

]]>
PS4國區商店關閉,玩家“邀功”舉報成功:真是這樣么? http://www.gamelook.com.cn/2020/05/385541 Mon, 11 May 2020 01:50:32 +0000 http://www.gamelook.com.cn/?p=385541 【GameLook專稿,轉載請注明出處】

GameLook報道/5月10日消息,今天早上6點、PlayStation中國官方微博發布了一則突發信息,宣布“由于商店系統安全升級原因,PlayStation中國商店將從5月10日早上7點起暫停服務。” 由于該公告中未明確商店恢復服務的時間,引發了眾多玩家的哀嚎。

而就在局勢十分不明朗的情況下,今早8點半,微博網名為“森里螢四”的用戶則在微博上認領了舉報PS國行的“功勞”,其在微博上說道:“我做到了,我做到了!!!

在森里螢四發表該微博后,引發了跟其他玩家在評論區的罵戰。

左:某玩家認領舉報,右:早先傳出的舉報截圖

此前,微博上曾曝出一張某名為byisme001(諧音:鄙視我)玩家今年5月3日舉報PS4國行主機違規的截圖,該舉報信息當時寫到:“PS主機通過走后門(逃避審查)的方式切換香港服務區來售賣未經文化部審查的游戲。

森里螢四是不是曾舉報國行PS的byisme001?GameLook不知道,但隨著今天玩家間罵戰的持續,森里螢四的微博帳號也被其他玩家舉報,該帳號已無法查看,也無法搜索到。

舉報者引發眾怒被舉報?真是搞笑。

雖然帳號已不可查看,但通過“森里螢四”微博上與其他玩家的對話來看,似乎他對PS玩家帶有某種明顯鄙視的態度。

不過GameLook也要提醒一句,隨著行業的發展,目前負責國內游戲業監管的主管部門是版署、執法權在文旅部,一些玩家提交舉報信息的途徑是否找對了對象值得商榷。

PS國行被舉報已不是第一次,固件刷機存漏洞

有年頭的老主機玩家可能會記得一起很出名的針對PS國行的舉報事件,2014年名為“劉睿哲”的網民對尚未正式發售的PS國行的舉報,當時傳言因為這則舉報信息,最終讓國行PS4主機延遲發售、并增加了鎖區。

結合今日“森里螢四”在微博主動認領舉報成功的情況,確實會讓不少人認為PS中國商店關閉與玩家舉報有關。

比如5月3日,就因為曝出了那張舉報截圖,PS中國官方微博還特意在微博發布了一則消息,“為了保障PlayStation用戶權益,共同維護良好的游戲環境,我們再次提示PlayStation用戶須嚴格遵守相關服務協議,合規使用產品。感謝您的理解和支持!”

雖然當時PS官博沒有具體解釋,不過有不少網友猜測與“ps4當路由器用”有關,有人猜測和“機器破解改區”有關。

PS力挺“中國之星”支持國產PS4游戲

目前國行PS4主機商店游戲產品數量非常有限,整個2019年只有13款PS4主機游戲獲得版號,這13款新游戲中還有部分是國產獨立游戲、并不是海外3A大作,這導致很多購買國行PS設備的玩家采取備份固件刷機、切換港區帳號的方式下載海外游戲,而刷機服務在淘寶網上隨處可見,僅需要幾十元就可以把國行主機變身為外版,且還能繼續享受國行主機的保修待遇。

也正是因為這種轉換成本較低,所以國行PS4主機在國內還是有一些簇擁者。

那么此次PS國行游戲商店關閉真的是因為舉報么?

近期行業監管加強,已覆蓋到主機設備

根據目前了解到的信息,PS國行商店關閉暫無法排除被玩家舉報這個原因,但在GameLook看來,另一個更可能的原因是近期國內游戲業的監管措施已覆蓋到了主機設備平臺。

三大國行主機企業主體都在上海

今年3月,上海新聞出版局對轄區內游戲企業經營活動發出了最新的工作要求,由于三大國行游戲主機(PS4/XBOX/Switch)國內法人主體均在上海,所以在該通知中,特別明確了主機游戲設備和平臺也需要增加防沉迷、限制消費措施。

該通知中寫到:

技術條件允許,如企業旗下或平臺內所有游戲均使用同一賬號登錄的,要實施企業和平臺內跨游戲時段時長和消費限制。

以主機平臺進行統一注冊的,要按照平臺內同一用戶的時段時長和消費金額總數進行限制。

單機、主機等無法通過官方服務器掌握使用時段時長的,要內部設置未成年人模式或家長監控功能,對認證為未成年的,須進行使用時長的限制。

對認證為未成年人的用戶,單機、主機等一次性購買下載的金額不得超過《通知》消費限制。

通過以上規定來看,這意味著國行主機硬件設備需對商店系統、帳號系統做一定的改造才可以符合最新要求。再結合PS官方的表態,關閉是“由于商店系統安全升級原因”,基本能讓大家猜測到PS國行方面在做什么。

那么原因是否如此?還真是因為舉報原因?這就得等到PS商店恢復后才能清楚了。

]]>
國外高人上課:月收入過億休閑手游如何做劇情? http://www.gamelook.com.cn/2020/05/385246 Mon, 11 May 2020 01:38:09 +0000 http://www.gamelook.com.cn/?p=385246 【GameLook專稿,轉載請注明出處】

GameLook報道/近些年來,劇情向手游在業內越來越受歡迎。憑借連續劇式的故事和趣味的對白,加入劇情的休閑解謎手游往往能夠讓玩家更有代入感和參與意愿,這意味著更高的用戶留存率和付費轉化率。

對于國內同行來說,出色的劇情設計向來是最頭疼的問題之一,是很多人都不擅長做的。近日,來自Brunette Games公司的三名開發者Lisa、Anthony、Dexter通過線上演講的方式講述了休閑解謎手游里的劇情設計“秘訣”。

該公司的經驗之所以值得學習,是因為在不起眼的工作室名字背后,Brunette團隊曾參與多個休閑游戲大作的劇情設計,比如《奇妙莊園(Matchington Mansion)》以及《莉莉的花園》都是非常成功的作品。

以下是GameLook整理的演講內容:

這是我GDC演講的一個預覽,但你們都知道,GDC因為疫情而取消了。這里我將主要講述我們與客戶每天都要提到的三大問題,即沖突、神秘感和聯系。

我們主要從事面向所有人的免費休閑解謎游戲,所以我們是一個專注于故事的工作室,成員主要由作家構成,我們為游戲設計劇情,這是一個技術活,因為你需要把故事與玩法相融合。

我們主要提供六個方面的服務,分別是:劇情設計和故事概念;對話腳本和游戲內文本;故事場景與配音;任務流程;分支劇情對話和選擇數值系統設計。

有沖突才有故事

我們首先要談的是沖突。

如果要講一個故事,就需要有不好的事情發生。

這款游戲(奇妙莊園)是我們的“自由鳥”,所有人都想擁有這樣一款大作。當他們找我們提供服務的時候,一月份的收入就達到了1100萬美元。

游戲的一開始,你就需要修理莊園。最初是莊園的大門倒了,這是個很小的沖突,但對于剛接觸游戲的玩家來說已經足夠了。我們是玩家,喜歡游戲里的問題,所以一開始開發者就要提供問題讓玩家解決。

我們接下來做的是讓一個“壞人”出場,我知道這看起來很普通,但很多開發者在做角色的時候并沒有設計壞人。

當Tiffany反擊的時候,沖突就產生了,這是很好的事情。這個壞人威脅玩家,你必須在限定時間內修理好莊園,否則就會被收回繼承權,這就是吸引玩家進入游戲的點。

有時候,壞人不一定總是做壞事,比如2019年春季發布的月收入超過800萬美元的《莉莉的花園》,這些收入數據都在Sensor Tower可以查詢,所以不是什么商業機密。

這張圖里的Philip Jones(祖父的律師)還要向玩家解釋很多東西,讓他們做更多事情,比如“你必須在30天內恢復整個花園,這樣我們的主角才能繼承祖上留下的遺產”。

Jam City的《Wild Things》

有時候,反派可能是個敵對勢力,它會發起風暴,用閃電毀滅所有事物,你的角色目標就是成為守護者,到荒野去制止邪惡勢力的破壞。

新手導師(母熊)會告訴你該怎么做才能治愈這片土地。

有時候,敵對勢力還可以給你驚喜。

《RollerCoaster Tycoon Story》是雅達利的系列游戲,他們有經典的角色和場景,但缺乏反派角色,這也是引起劇情沖突最重要的因素。這個角色就是Sam叔叔,他就像是《奇妙莊園》里的Tiffany,會給玩家講述很多背景故事,比如Landfull Larry想要把主題公園據為己有。不過,在Landfull Larry出現之前,實際上玩家已經掌握了公園,讓他無計可施。

第二個重要元素是神秘感。

神秘感有時候意味著給玩家需要解決的秘密。

比如在《Wild Things》游戲里,誰或者什么導致了風暴?為什么Liam感覺是他的錯?隨后發生了什么事故?我如何幫助他們修復Wildlands以及彼此的關系?這些Spirits可以信任嗎?這個世界是什么、Wild Things講的是什么?

但是,如果你的英雄不想解決謎題該怎么辦?

比如小象Emma看到了風暴的破壞力,她想知道誰帶來了風暴、為什么會這樣以及如何解決,于是她翻了大量書籍。但Liam并不想讓她知道發生了什么,于是便出面阻止,并表示自己來就是幫忙的,解決問題才是最重要的。

還有一個需要考慮的問題是,強烈的反差真的不好嗎?

上圖《Sweet Escapes》游戲講述的是一群可愛的動物在甜品店試圖解決問題。

比如鬣狗buzz以測試為借口想要把甜品帶回辦公室(吃霸王餐)。

你需要直接揭穿它想要偷吃甜品的陰謀。

最后是角色之間的聯系

這聽起來可能不是跟劇情設計相關的東西,但我們不妨仔細看看其中的原因。

我們注意到的第一件事就是,角色之間應該彼此有關聯。哪怕是一個修理莊園的游戲,你也可以讓玩家訪問鄰居,因為讓人們意識到他們所在的世界是由真人組成的,這是很令人興奮的想法。比如《奇妙莊園》里的Anna,它給我們一個很有價值的教訓,那就是人物之間的聯系有時候會很難做。

所以我們采取了莊園訪問的形式,我們發現讓人們與所有角色互動可能是有挑戰的,但有時候會給游戲帶來新的功能。Tiffany和Anna已經成為了朋友,不過故事還會繼續,作為作家,我們并沒有放棄這些、然后用新手教程填充。

有時候,聯系可能意味著愛情或者什么都不是

讓角色發生關聯的另一個方式是愛情,雖然開發者們可能覺得夸張,但這對玩家是可以接受的,比如角色Jack的出現,他夸莊園的話可能讓人覺得是曖昧,但也許他只是覺得莊園好看。

為了讓Jack和Tiffany克服理解的障礙,我們就需要設計一些有趣的對話來解釋。

另外,玩家應該與角色相關

點擊復活Liam

通常來說,當你為角色增加關聯的時候,就是在為他們打造一些東西,比如提供某些方向,在這個案例中,你直接與角色互動,常常可以帶來非常神奇的效果,讓人持續讀下去。

當Liam倒下之后,玩家可以點擊它的頭部,隨后Liam就會搖搖晃晃的醒過來。這種互動方式不只是一種情況,而是貫穿整個游戲,比如最后你可以用刷子幫Liam清潔,最后把它當做寵物。

還有小象Emma,當它累了的時候,你可以扔給她一個球球讓她玩耍,她就會變得很開心,用很多種方式與你互動。

有些時候,聯系可能意味著成功

在《Wild Things》里,你需要把一群動物聚集起來,了解他們的問題,然后成功解決他們之間的問題。

比如這個圖片,你可以把五六個動物召集起來,舉行家庭聚餐,讓所有動物開心、然后可以得到獎勵。

最后我想提到的是,在《莉莉的花園》里,我們創作了一個從未出現在屏幕上的角色,也就是想讓你繼承花園的祖父,他從未出現過,但整個游戲都會講述和他相關的故事。

總結

我們主要講了三個方面的事情,沖突、神秘感和關系是休閑游戲劇情里的必要元素;

沖突意味著發生壞事,但這沒有關系,沒有曲折就沒有故事。你可能需要一個“壞人”,但他并不一定總是做壞事;他們可以是敵對力量,也可以只是個被誤導的孩子。

神秘感并不只是為了偵探故事設計的,玩家們樂于解決所有形式的秘密。有時候,解決秘密的任務可以被你的英雄完成,這是可以的,而且可以做的有趣、復雜一些。

聯系是買量和引起人們注意力的關鍵機會,玩家應該對角色有感情;有時候這意味著愛情,還有時候什么事都沒有;關聯的終極目標就是成功,讓玩家在游戲里獲勝。

]]>
光子一場別開生面的帶貨直播,打開創新扶貧新篇章 http://www.gamelook.com.cn/2020/05/385599 Sun, 10 May 2020 22:00:55 +0000 http://www.gamelook.com.cn/?p=385599 隨著社會責任意識的增強,近年來游戲企業從事公益事業的案例屢見不鮮,2020年是打贏脫貧攻堅戰收官之年,不僅越來越多的企業參與其中,其形式也更為多元、成果也更為豐富。如5月8日,騰訊光子工作室群就攜手新華社全媒編輯中心,通過新華社快手號(快手ID:1071885607),開展重慶市彭水苗族土家族自治縣扶貧專場直播,踐行騰訊“科技向善”的愿景。

此次直播以“創新扶貧 聲光同行”為口號,采取當下流行的“直播帶貨”形式進行。當天,重慶市彭水苗族土家族自治縣縣長石強、R1SE周震南、R1SE姚琛、R1SE張顏齊,快手知名美食主播諾爸以及知名游戲主播王小歪齊聚直播間,包括眾多快手站內紅人也紛紛前來助陣,與觀眾連麥互動,以創新形式共同展現彭水縣的風土人情和鄉親鄉味、宣傳文創產品及當地特色農副產品,打造出一場高質量、高人氣的直播活動。

累計觀看人數超5000萬,縣長、網紅、《和平精英》齊引流

在2個小時的直播過程中,觀眾們可以購買到由新華社“聲在中國”欄目聯合騰訊光子工作室群推出的T恤等文創產品以及“苗鄉菜譜”等彭水縣特色農副產品。

據快手和三方電商平臺統計,新華社直播間累積觀看總人次超過5000萬,累積有超過2000萬人為活動點贊,2小時快手直播帶貨是相應農特產品過去一年在主流電商平臺可統計銷量的3倍,店鋪一經上線成為京東平臺食品類單日銷量第一,且直播結束之后,依然有游戲內自然導流每小時20余萬人次進入“京東彭水扶貧館”。

截止5月9日20:00,“京東彭水扶貧館”在直播開始后的24小時內,總訪客已達372.5萬人次。京東平臺指數顯示,彭水扶貧館成為京東地方特產行業細分排名第一店鋪,特產熱銷前十商品中,彭水扶貧農產品就占了七席。

此次直播,為彭水縣當地的農副產品外銷提供了嶄新的渠道,在直播觀眾面前展示了良好的“青山綠水”形象,有效地促進了當地經濟的發展,為脫貧攻堅提了良好的助力。

在實際的脫貧工作中,地理位置的偏僻、產品銷路的閉塞和與外界交流的障礙,是制約居民發家致富的重要因素。在信息化的當今社會,借助于熱門流行的直播帶貨形式可以有效地跨過地理的隔絕,讓當地的農副產品和自然風光有一個良好的銷售渠道和展示窗口。在《和平精英》的助力推動下,千萬“特種兵”通過游戲的宣傳,了解到本次直播活動參與進來,為脫貧攻堅奉獻出自己的一份力量,大大增加了活動的曝光度,讓活動有了更大的影響和意義。在2020年脫貧攻堅的大背景之下,《和平精英》利用自身在流量和龐大的玩家基數優勢,幫助彭水縣脫貧攻堅,具有時代意義。這是一次創新扶貧的全新嘗試,也是騰訊‘科技向善’使命愿景的踐行。

游戲助推實業線上化,光子攜手打造彭水“名片”

作為一款有社會影響力的國民手游,《和平精英》不僅一直在游戲內為廣大玩家提供優質的游戲內容,也在游戲外積極拓展自己的維度,肩負起相應的社會責任,為廣大“特種兵”創造積極的“正能量”。2020年是國家脫貧攻堅的“決勝年”,也是全面邁進小康社會的關鍵一年。光子工作室群也在積極地為全社會的脫貧致富奉獻出自己的一份力量。在去年12月騰訊光子(重慶)創新研發基地項目正式簽約落戶重慶,經中央外辦協調,騰訊《和平精英》將持續為重慶市彭水縣做對口扶貧。之后,光子工作室群便在結合自身優勢的情況下,一直在探索數字經濟新業態在“創新扶貧”上的價值,開創性地利用游戲產業生態賦能彭水地方實體產業,推動其線上化、流量化,進而為偏遠地區特色農產品和文旅消費帶來爆發式導流。

彭水苗族風情濃郁、自然生態優美、歷史文化悠久,但因交通不便產業落后等因素,曾是國家級貧困縣。近年來,彭水堅持把旅游業作為生態經濟發展的第一支柱產業積極培育,圍繞“民族、生態、文化”三大旅游資源,深入推進全域旅游和“旅游+”發展戰略,推出了阿依河、摩圍山、九黎城等一批爆款景區,用青山綠水,成就老百姓的金山銀山。騰訊相關負責人曾表示,騰訊將利用騰訊光子工作室群與《和平精英》平臺及線上流量優勢,提高彭水旅游商品及周邊農特產品附加值、增加產品曝光度,多渠道、多形式引導用戶購買,助力農特副及新文創周邊產品銷售。

新文創賦能傳統文旅,發現創新扶貧模式

“線上游戲+線下旅游”的新文旅模式為彭水的快速發展注入了新動力,借助游戲的線上優勢,更全面,更深度地打造彭水縣的文旅名片,幫助更多貧困戶順利脫貧。本次助力彭水縣的直播活動,將直播、游戲與線下的扶貧事業相結合,是國內首創,也是新文旅模式下極具示范意義的一次重要探索,走出了一條生態旅游和貧困群眾脫貧致富雙贏的有效路徑,文化旅游產業發展前景看好。

光子工作室群開創性地重點利用游戲產業生態賦能彭水地方實體產業,推動其線上化、流量化,進而為偏遠地區特色農產品和文旅消費帶來爆發式導流。光子工作室群把線上的游戲產業與線下的旅游行業結合扶貧,利用騰訊游戲光子工作室群與《和平精英》平臺及線上流量優勢,提高彭水旅游商品及周邊農特產品附加值、增加產品曝,讓彭水產品賣得掉、賣得好、賣得遠。可以說這是國內首創,也是具有示范意義的一次重要探索。

最后,依托“新文創”戰略,光子工作室群利用游戲IP進行產業共建,充分挖掘彭水獨特的民族、文旅和生態資源,依托騰訊平臺和技術優勢,創新扶貧模式,打造特色文旅景區、合作農特產品,進一步提升當地產品及服務供給質量,提高旅游業附加值,拉動區域經濟發展,助力當地經濟可持續發展,全面助力彭水決勝脫貧攻堅工作再上新臺階。

結語

本次扶貧專場直播,強調“以購代捐”“以買代幫”形式,將當地自然資源、農戶自有資源進行市場化運營,并協助品牌樹立提升附加價值,并通過《和平精英》玩家、快手直播用戶等方式觸達更多年輕用戶,拓寬貧困地區產品和服務的市場。同時也提升了貧困農戶的參與度,打造出互聯網企業創新扶貧的優秀案例,體現出數字產業助力扶貧攻堅的新思路:以創新扶貧模式進一步保障脫貧攻堅戰成果。

]]>
2020 年一季度中國游戲出海收入前十強 http://www.gamelook.com.cn/2020/05/385436 Sat, 09 May 2020 04:03:36 +0000 http://www.gamelook.com.cn/?p=385436 App Annie 發布 2020 年一季度中國游戲出海收入前十強。收入統計商店包含 iOS 與 Google Play,統計市場為全球除中國大陸以外市場。

榜單上的十款游戲均為重度游戲,且大部分為策略游戲。這表明了玩家們的明確喜好,以及中國發行商的強大發行能力。前三名游戲中有兩款為大逃殺游戲,正是表明大逃殺作為游戲類型在全球范圍內的吸引力,也體現了由于移動設備的高規格,及其無縫支持硬核游戲玩法的能力所帶來的移動端、個人電腦和主機游戲跨平臺的增長勢頭。

]]>
连双码是什么意思 爱彩乐内蒙古十一选五 甘肃快3开奖一500彩票 辽宁11选5开奖结果 福彩开奖号码 太平洋股票分析 七星彩怎么样才算中奖 彩票论坛福彩论坛体彩 理财产品有什么风险 宁夏11选5怎么玩 复利投资理财怎么回事 福建11选五现场开奖 腾讯一分彩计划 广西快3开奖号码 体彩云南11选五开奖走势图 118期莲花3d博彩 青海快三走势图500期