ope體育滾球_ope體育滾球APP|ope體育什么時候上

講故事入門:如何創作有吸引力的游戲劇情?

【Gamelook專稿,轉載請注明出處】

Gamelook報道/近兩年來,劇情向游戲在業內的熱度持續升溫,《Florence》、《底特律:變人》、《奇異人生》和《記憶重構》等都是比較典型的案例。不過,開發者做游戲劇情的目的是什么?對于大多數人來說,通常有以下兩個因素:其一,和其他人分享他們的觀點;其二,希望通過這個產品變現。

我們不妨從在線游戲研發的角度來看,為了做到付費模式的成功,一款游戲需要吸引盡可能多的用戶,并且長期保持他們的參與度。出于這個原因,你需要給玩家提供一個獨特而有趣的故事。再直接一點說,你的游戲受歡迎度取決于這個故事到底有多好。

所以,你該如何創作一個具有吸引力的故事?我們可以從以下幾個問題來了解其中的細節:

你的游戲需要多少故事?

大多數的游戲都可以分為三種類型:劇情很少或者幾乎沒有的游戲、需要故事推動進度的游戲和純粹的劇情游戲。

第一個類別包括簡單的邏輯解謎游戲、數字版桌游等品類,如果在俄羅斯方塊、麻將或者紙牌里加入太多故事,反而過猶不及。像《Smash Hit》這樣的純物理游戲,簡單的故事又不符合游戲設計需求,所以這類游戲也被稱為“無腦游戲”。

第二個類別屬于中規中矩,也是市面上占比最大的游戲。這個區間的大多數游戲都需要有劇情設定,因為它們都是基于重復的游戲機制,劇情是削弱游戲體驗重復感的重要手段之一,也讓玩家有耐心去發現新細節、解鎖新選擇。

第三個類別包括文字任務游戲和自定義劇情游戲,一個比較好的案例就是Telltale Games旗下的一系列劇情游戲(行尸走肉、權利的游戲等)。

Telltale Games出品的《我的世界:故事模式》

還有些游戲不屬于以上任何類別,比如《模擬人生》或者《Pokemon Go》,它們根本沒有任何真正意義上的劇情,當然,你也可以說,世界建造本身就是一個游戲故事。

如何創作你的游戲故事?

為游戲寫故事,和寫小說或者電影劇情基本上是一致的。

選擇劇情設定

在任何一款游戲里,設定都是很重要的,它直接決定了游戲情感和目標用戶群。一棟維多利亞時代的公寓、一艘太空飛船或者一個中世紀村落都可以是故事的背景設定。如果你需要這部分的靈感,可以參考最喜歡的書籍或者電影,甚至是時下最熱門的話題。玩家們喜歡設計精良、能夠帶來立體感(并不只是圖形上,而是有歷史的地點)的設定。

選擇你的游戲故事

實際的游戲機制可以使任何玩法,從三消到隱物游戲,再到農場經營都可以。但不同的關卡之間,玩家們可能解決一個案件、找尋一個走失的家庭成員、嘗試追尋夢想的職業生涯等等。

需要謹記的是,每一個好的游戲故事都需要有沖突感,而沖突可以分為以下三種:

內部沖突:主角難以解決自己的問題;

個人沖突:兩個角色之間的沖突;

外部沖突:主角和強大的外部力量之間的沖突。

主角與邪惡領主之間的對抗是外部沖突、主角與討厭的鄰居之間的糾紛是個人沖突,通常情況下,外部沖突是大多數游戲可以采取的思路,但這并非硬性要求。

多故事線的做法是不錯的選擇,除了主要沖突之外,你的游戲還可以有一些背景故事發生。與其他角色建立關系、擊敗小團伙、收集工藝品,這些都是故事的一部分,而且可以增加更多的深度,而眾所周知,有深度的故事可以讓游戲更有趣。

選擇你的角色

每個故事都需要一個主角,可以是玩家、或者玩家控制的角色,他們的動作可以決定游戲故事的發展。

一個故事還需要配角,有些人是輔助玩家,展示任務等等,每個配角都需要有背景故事、個性和目的。

當你做配角的時候,要問自己:這個人在做什么?他們與主角合作的原因是什么?他們在劇情中的目標是什么?了解所有這些細節,你的劇情才會有比較強的連貫性。

選擇開篇方式

你是想讓玩家在開始的時候一無所知,然后通過一系列任務了解所有故事細節?還是開始就讓他們有清晰明確的目的,隨后在他們達成目標的路上增加新的障礙?無論是哪一種情況,你都需要清楚地知道游戲里發生了什么,哪怕玩家自己根本沒有留意。

給游戲故事做一個解決方案

主角最終是可以打敗邪惡領主,還是要經歷永無止境的掙扎?兩個選擇對于不同的目的來說,都是不錯的。如果你有能力持續給游戲提供新內容,那么最好的選擇就是讓玩家完成一些小的故事線,增加新劇情,保持主要沖突呈開放式狀態。如果你的游戲加入了需要有明確結局的劇情,那么,是皆大歡喜還是讓角色失敗?是讓玩家操作決定游戲結局還是每次結局都一樣?

還需要注意的是,在PC、主機和手游平臺,游戲劇情的做法是不一樣的。PC和主機游戲主要是通過購買的方式付費,而手游通常需要通過持續的游戲內廣告或者付費VIP帳號持續獲得收入,因此最適合手游的故事就是讓玩家始終有新的秘密可以探索,最好是永遠不會停止。當然,這也取決于你選擇什么品類。

了解了這些之后,你就應該做出了一個非常具有繼承性的故事。

要不要使用游戲故事生成器?

網絡上有很多服務可以生成劇情,如果你只是剛開始做故事,這些看起來很有吸引力。

劇情生成器的優勢:簡單、快捷;可以幫你實現非傳統的創意或者各種想法的融合。

劇情生成器的缺點:人們對隨機生成的故事投入的情感較少,而且持續做下去沒那么有趣;由于故事沒有經過深思熟慮,很大的可能是,你在后續無法做到劇情連貫;這些工具通常目標是作家,但在短篇故事行得通的做法,在游戲里不一定受歡迎。

總的來說,故事生成器是個很好的工具,但只能用來做輔助工作,如果僅僅以來這些工具,并不能給你的游戲帶來具有吸引力的故事。

如何評估你的游戲故事?

做出了游戲故事之后,就可以開始測試了。如果你是獨自工作,那么最好是經常讓其他人提出看法,因為他們可能看到你沒有注意的東西。他們可能會指出你做的多余的劇情不連貫,或者給主線劇情提出新的想法,只需要記得,要在你的目標用戶群測試,否則得到的建議和反饋并不一定客觀。

當然,尋找目標用戶并且讓他們對你的游戲感興趣也是說起來容易做起來難,包括用戶體驗和技術細節都要優化。

本文為GameLook原創文章,如若轉載,請注明出處:http://www.780045.buzz/2019/07/364546

關注微信
连双码是什么意思